Sieť 6G je pripravovaná šiesta generácia mobilných sietí, ktorá má v budúcnosti nadviazať na dnešné 5G. Podobne ako pri predchádzajúcich generáciách nepôjde o jednu aplikáciu alebo samostatný prístroj, ale o súbor technológií a pravidiel, podľa ktorých budú zariadenia komunikovať s mobilnou sieťou.
Medzinárodná telekomunikačná únia označuje pripravovanú generáciu ako IMT-2030. Medzi ciele patrí lepšia konektivita, podpora väčšieho počtu zariadení či nové možnosti prepojenia komunikácie s umelou inteligenciou a snímaním prostredia. Výsledná podoba štandardu sa však ešte pripravuje. S komerčným nástupom sa počíta približne okolo roku 2030, presný termín ani dostupnosť na Slovensku zatiaľ nie sú isté.
Pre bežného používateľa by 6G mohlo časom znamenať rýchlejšie a spoľahlivejšie pripojenie alebo kratšiu odozvu siete. Odozva je čas, ktorý uplynie medzi odoslaním požiadavky a reakciou systému. Zlepšenia by mohli pomôcť aj zariadeniam v priemysle, napríklad robotom, ktoré potrebujú priebežne reagovať na okolie. Konkrétne rýchlosti či pokrytie však dnes nemožno zaručiť.
Nvidia vo svojom článku opisuje výskumné projekty využívajúce nástroje Sionna a Aerial. Tie umožňujú simulovať šírenie rádiového signálu, skúšať správanie siete a testovať niektoré nápady aj na reálnych bezdrôtových zariadeniach. Časť softvéru má otvorený zdrojový kód, ktorý môžu výskumníci skúmať a upravovať. Nvidia pripomína, že softvér Aerial sprístupnila ako otvorený už približne pred rokom; aktuálny článok sumarizuje jeho využitie.
Jedným z príkladov je experiment s robotickým ramenom na King’s College London. Namiesto pravidelného odosielania celých obrázkov systém prenášal stručnejšie informácie o predmetoch a ich polohe. Podľa údajov, ktoré uvádza Nvidia, sa pri vybraných úlohách v kontrolovanom experimente čas potrebný na ich dokončenie skrátil až o 52,6 percenta. Výsledok sa týka konkrétneho testu, nie všetkých budúcich robotov či sietí.
Výskumníci na University of Leeds zase skúšali predpovedať zaťaženie siete a podľa potreby uvádzať časť základňových staníc do úsporného režimu. Nvidia uvádza, že v ich testovacom prostredí klesla spotreba rádiovej prístupovej siete o 45,6 percenta oproti režimu s plným výkonom, pričom zariadenia zostali pripojené. Test využíval zariadenie pre 5G spolu s jeho virtuálnym modelom; nejde teda o nameranú úsporu z bežnej komerčnej siete 6G.
Výskum ukazuje, akým smerom sa mobilné siete môžu vydať, výsledky z laboratória však ešte musia obstáť v ďalších testoch a pri zavádzaní do praxe. Pre používateľov dnes 5G zostáva aktuálnou generáciou mobilného pripojenia a kvôli týmto experimentom si zatiaľ nemusia meniť telefón.
