Experiment opísali výskumníci z Massachusettského technologického inštitútu v štúdii zverejnenej 5. októbra 2026. Agentovi s menom Eko umožnili ovládať virtuálne telo pomocou príkazov a skúmať ostrov s niekoľkými predmetmi. Každá z trinástich kópií začínala v rovnakom prostredí, no postupne sa venovala odlišným aktivitám.
Niektoré agenty skúšali dosiahnuť najvyšší bod ostrova, iné stavali veže alebo vytvárali obrazce z kociek. Jeden z nich použil kruhový predmet ako basketbalový kôš, ďalší si z predmetov pripravil obdobu kolkov. Výskumníci preto opisujú ich správanie ako podobné hre: agenty si stanovovali vlastné ciele, skúšali pravidlá a opakovali činnosti bez zadanej odmeny.
Výsledok však vznikol v prostredí, ktoré výskumníci starostlivo pripravili. Úvodné pokyny opisovali Eko ako zvedavého agenta, ktorý rád skúma a učí sa. Keď sa zastavil, systém ho automatickou správou vyzval, aby pokračoval v tom, čo chce robiť. Označenie „spontánna hra“ preto treba čítať v kontexte tohto nastavenia.
Počas experimentu si agenty zapisovali objavy a postupy do súborov, ktoré im zostávali dostupné aj po pravidelnom obnovení relácie. Vedci ich následne porovnali s kópiami toho istého modelu, ktoré ostrov predtým nepreskúmali. Skúsenejšie agenty si vo viacerých zadaných úlohách viedli lepšie: napríklad umiestnili na vyvýšené miesto priemerne 10,3 predmetu oproti 3,5 predmetu pri nových agentoch.
Zlepšenie sa netýkalo každej úlohy. Pri stavaní jednej čo najvyššej veže dosiahli obe skupiny podobné výsledky a niektorým skúseným agentom dokonca prekážali nesprávne závery uložené v pamäti. Keď výskumníci z pamäťových súborov odstránili konkrétne poznatky, výkon sa pri súvisiacich úlohách zmenil. To podporuje záver, že rozhodujúce boli zapísané skúsenosti, nie zmena samotného modelu.
Autori skúmajú pozorovateľné správanie, nie vedomie alebo pocity AI. Ich práca bola v čase zverejnenia článku dostupná ako predbežná štúdia bez odborného posúdenia. Ukazuje zaujímavý spôsob, akým môže AI agent získavať použiteľné skúsenosti v novom prostredí, no jej výsledky zatiaľ nemožno automaticky preniesť na skutočné roboty či bežné používanie asistenta Claude.
